Please use this identifier to cite or link to this item:
https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38278| Title: | Когнитивная вовлеченность при изучении темы «Рациональные числа» в 6 классе |
| Other Titles: | Cognitive involvement in the study of the topic «Rational numbers» in the 6th grade |
| Authors: | Карбовская, С. И. Вершинина, С. В. Karbovskaya, S. I. Vershinina, S. V. |
| Keywords: | конференции 6 класс рациональные числа текстовые задачи когнитивная вовлеченность образовательная видеоигра головоломки conferences 6th grade Rational numbers Text tasks Cognitive engagement educational video game puzzles |
| Issue Date: | 2025 |
| Publisher: | ТюмГУ-Press |
| Citation: | Карбовская, С. И. Когнитивная вовлеченность при изучении темы «Рациональные числа» в 6 классе / С. И. Карбовская, С. В. Вершинина. — Текст : электронный // Математическое и информационное моделирование : материалы Всероссийской конференции молодых ученых, г. Тюмень, 22-30 апреля 2025 г. Вып. 23 / Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук ; ответственные редакторы : Л. Н. Бакановская, М. С. Воробьева ; редакционная коллегия : Т. Ю.Чернышева [и др.]. — Тюмень : ТюмГУ-Press, 2025. — С. 413–416. |
| Abstract: | В условиях цифровизации образования поиск эффективных способов повышения вовлеченности школьников в учебный процесс остается актуальной задачей. В данной статье рассматривается идея использования образовательной видеоигры как средства повышения когнитивной вовлеченности учащихся при изучении раздела «Рациональные числа» в курсе математики 6 класса. Предлагается концепция игры с сюжетной структурой, системой поощрений и задачами, встроенными в игровой процесс. Особое внимание уделяется возможности использования такого подхода для самостоятельного обучения школьников, находящихся на домашнем обучении или временно отсутствующих в классе. In the context of the digitalization of education, the search for effective ways to increase the involvement of schoolchildren in the educational process remains an urgent task. This article discusses the idea of using educational video games as a means of increasing students' cognitive engagement when studying the section «Rational Numbers» in a 6th grade mathematics course. The concept of the game is proposed with a story structure, a reward system and tasks built into the gameplay. Special attention is paid to the possibility of using this approach for self-study of students who are home-schooled or temporarily absent from the classroom. |
| Conference name: | Всероссийская конференция молодых ученых «Математическое и информационное моделирование» |
| Conference date: | 22.04.2025-30.04.2025 |
| URI: | https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38278 |
| ISBN: | 978-5-400-01865-7 |
| Source: | Математическое и информационное моделирование : материалы Всероссийской конференции молодых ученых. Вып. 23. — Тюмень, 2025 |
| Appears in Collections: | Материалы конференций, форумов, семинаров |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 978-5-400-01865-7_2025_413_416.pdf | 318,11 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.