Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38278| Название: | Когнитивная вовлеченность при изучении темы «Рациональные числа» в 6 классе |
| Другие названия: | Cognitive involvement in the study of the topic «Rational numbers» in the 6th grade |
| Авторы: | Карбовская, С. И. Вершинина, С. В. Karbovskaya, S. I. Vershinina, S. V. |
| Ключевые слова: | конференции 6 класс рациональные числа текстовые задачи когнитивная вовлеченность образовательная видеоигра головоломки conferences 6th grade Rational numbers Text tasks Cognitive engagement educational video game puzzles |
| Дата публикации: | 2025 |
| Издатель: | ТюмГУ-Press |
| Библиографическое описание: | Карбовская, С. И. Когнитивная вовлеченность при изучении темы «Рациональные числа» в 6 классе / С. И. Карбовская, С. В. Вершинина. — Текст : электронный // Математическое и информационное моделирование : материалы Всероссийской конференции молодых ученых, г. Тюмень, 22-30 апреля 2025 г. Вып. 23 / Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук ; ответственные редакторы : Л. Н. Бакановская, М. С. Воробьева ; редакционная коллегия : Т. Ю.Чернышева [и др.]. — Тюмень : ТюмГУ-Press, 2025. — С. 413–416. |
| Аннотация (реферат): | В условиях цифровизации образования поиск эффективных способов повышения вовлеченности школьников в учебный процесс остается актуальной задачей. В данной статье рассматривается идея использования образовательной видеоигры как средства повышения когнитивной вовлеченности учащихся при изучении раздела «Рациональные числа» в курсе математики 6 класса. Предлагается концепция игры с сюжетной структурой, системой поощрений и задачами, встроенными в игровой процесс. Особое внимание уделяется возможности использования такого подхода для самостоятельного обучения школьников, находящихся на домашнем обучении или временно отсутствующих в классе. In the context of the digitalization of education, the search for effective ways to increase the involvement of schoolchildren in the educational process remains an urgent task. This article discusses the idea of using educational video games as a means of increasing students' cognitive engagement when studying the section «Rational Numbers» in a 6th grade mathematics course. The concept of the game is proposed with a story structure, a reward system and tasks built into the gameplay. Special attention is paid to the possibility of using this approach for self-study of students who are home-schooled or temporarily absent from the classroom. |
| Конференция: | Всероссийская конференция молодых ученых «Математическое и информационное моделирование» |
| Дата конференции: | 22.04.2025-30.04.2025 |
| URI (Унифицированный идентификатор ресурса): | https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38278 |
| ISBN: | 978-5-400-01865-7 |
| Источник: | Математическое и информационное моделирование : материалы Всероссийской конференции молодых ученых. Вып. 23. — Тюмень, 2025 |
| Располагается в коллекциях: | Материалы конференций, форумов, семинаров |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 978-5-400-01865-7_2025_413_416.pdf | 318,11 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.