Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38278
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorКарбовская, С. И.ru
dc.contributor.authorВершинина, С. В.ru
dc.contributor.authorKarbovskaya, S. I.en
dc.contributor.authorVershinina, S. V.en
dc.date.accessioned2025-10-27T04:35:32Z-
dc.date.available2025-10-27T04:35:32Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationКарбовская, С. И. Когнитивная вовлеченность при изучении темы «Рациональные числа» в 6 классе / С. И. Карбовская, С. В. Вершинина. — Текст : электронный // Математическое и информационное моделирование : материалы Всероссийской конференции молодых ученых, г. Тюмень, 22-30 апреля 2025 г. Вып. 23 / Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук ; ответственные редакторы : Л. Н. Бакановская, М. С. Воробьева ; редакционная коллегия : Т. Ю.Чернышева [и др.]. — Тюмень : ТюмГУ-Press, 2025. — С. 413–416.ru
dc.identifier.isbn978-5-400-01865-7-
dc.identifier.urihttps://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38278-
dc.description.abstractВ условиях цифровизации образования поиск эффективных способов повышения вовлеченности школьников в учебный процесс остается актуальной задачей. В данной статье рассматривается идея использования образовательной видеоигры как средства повышения когнитивной вовлеченности учащихся при изучении раздела «Рациональные числа» в курсе математики 6 класса. Предлагается концепция игры с сюжетной структурой, системой поощрений и задачами, встроенными в игровой процесс. Особое внимание уделяется возможности использования такого подхода для самостоятельного обучения школьников, находящихся на домашнем обучении или временно отсутствующих в классе.ru
dc.description.abstractIn the context of the digitalization of education, the search for effective ways to increase the involvement of schoolchildren in the educational process remains an urgent task. This article discusses the idea of using educational video games as a means of increasing students' cognitive engagement when studying the section «Rational Numbers» in a 6th grade mathematics course. The concept of the game is proposed with a story structure, a reward system and tasks built into the gameplay. Special attention is paid to the possibility of using this approach for self-study of students who are home-schooled or temporarily absent from the classroom.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.language.isoruen
dc.publisherТюмГУ-Pressru
dc.relation.ispartofМатематическое и информационное моделирование : материалы Всероссийской конференции молодых ученых. Вып. 23. — Тюмень, 2025ru
dc.rightsЛицензионный договор № 2963 от 01.10.2025 о предоставлении права использования произведения (неисключительная лицензия)ru
dc.subjectконференцииru
dc.subject6 классru
dc.subjectрациональные числаru
dc.subjectтекстовые задачиru
dc.subjectкогнитивная вовлеченностьru
dc.subjectобразовательная видеоиграru
dc.subjectголоволомкиru
dc.subjectconferencesen
dc.subject6th gradeen
dc.subjectRational numbersen
dc.subjectText tasksen
dc.subjectCognitive engagementen
dc.subjecteducational video gameen
dc.subjectpuzzlesen
dc.titleКогнитивная вовлеченность при изучении темы «Рациональные числа» в 6 классеru
dc.title.alternativeCognitive involvement in the study of the topic «Rational numbers» in the 6th gradeen
dc.typeConference Paperen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecten
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen
local.description.firstpage413-
local.description.lastpage416-
local.issue23-
local.conference.nameВсероссийская конференция молодых ученых «Математическое и информационное моделирование»ru
local.conference.date22.04.2025-30.04.2025-
Располагается в коллекциях:Материалы конференций, форумов, семинаров

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
978-5-400-01865-7_2025_413_416.pdf318,11 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.