Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38328Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Копылов, А. А. | ru |
| dc.contributor.author | Kopylov, A. A. | en |
| dc.date.accessioned | 2025-10-28T04:44:02Z | - |
| dc.date.available | 2025-10-28T04:44:02Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Копылов, А. А. Геймификация и интерактивные технологии в цифровом позиционировании бренда / А. А. Копылов. — Текст : электронный // Бренд-менеджмент пространств: вызовы, технологии, устойчивое развитие : сборник статей VI Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, г. Тюмень, 23 мая 2025 г. / Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Тюменский государственный университет, Финансово-экономический институт ; ответственный редактор Ю. А. Шумилова. — Тюмень : ТюмГУ-Press, 2025. — С. 196-201. | ru |
| dc.identifier.isbn | 978-5-400-01880-0 | - |
| dc.identifier.uri | https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38328 | - |
| dc.description.abstract | В условиях высокой конкуренции геймификация и интерактив стали мощными инструментами, которые удерживают внимание пользователя в цифровом пространстве. В статье описано как бренды превращают коммуникации в игру и помогают создать вовлекающие сценарии для формирования лояльности через интерактивный опыт. Также, ярко продемонстрированы примеры успешных цифровых компаний внедривших геймификацию и интерактивные технологии в бренд-менеджменте. | ru |
| dc.description.abstract | In a highly competitive environment, gamification and interactive have become powerful tools that keep users focused in the digital space. The article describes how brands turn communication into a game and help create engaging scenarios for building loyalty through interactive experiences. Also, examples of successful digital companies that have implemented gamification and interactive technologies in brand management are vividly demonstrated. | en |
| dc.format.mimetype | application/pdf | en |
| dc.language.iso | ru | en |
| dc.publisher | ТюмГУ-Press | ru |
| dc.relation.ispartof | Бренд-менеджмент пространств: вызовы, технологии, устойчивое развитие : сборник статей VI Всероссийской научно-практической конференции. — Тюмень, 2025 | ru |
| dc.rights | Лицензионный договор № 3064 от 16.10.2025 | ru |
| dc.subject | конференции | ru |
| dc.subject | цифровизация | ru |
| dc.subject | геймификация | ru |
| dc.subject | цифровые технологии | ru |
| dc.subject | conferences | en |
| dc.subject | digitalization | en |
| dc.subject | gamification | en |
| dc.subject | digital technologies | en |
| dc.title | Геймификация и интерактивные технологии в цифровом позиционировании бренда | ru |
| dc.title.alternative | Gamification and interactive technologies in digital brand positioning | en |
| dc.type | Conference Paper | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en |
| local.description.firstpage | 196 | - |
| local.description.lastpage | 201 | - |
| local.conference.name | VI Всероссийская научно-практическая конференция «Бренд-менеджмент пространств: вызовы, технологии, устойчивое развитие» | ru |
| local.conference.date | 23.05.2025 | - |
| Располагается в коллекциях: | Материалы конференций, форумов, семинаров | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 978-5-400-01880-0_2025_196_201.pdf | 259,54 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.