DC Field | Value | Language |
dc.contributor.advisor | Chubarov, I. M. | en |
dc.contributor.advisor | Чубаров, И. М. | ru |
dc.contributor.author | Popova, T. A. | en |
dc.contributor.author | Попова, Т. А. | ru |
dc.date.accessioned | 2022-03-17T06:32:04Z | - |
dc.date.available | 2022-03-17T06:32:04Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.citation | Попова, Татьяна Анатольевна. Геймификация образовательных процессов как современный тренд : выпускная квалификационная работа магистра 2 курса очной формы обучения по направлению подготовки 42.04.05 Медиакоммуникации, магистерская программа "Цифровая культура и медийное производство" / Т. А. Попова ; научный руководитель И. М. Чубаров ; научный консультант П. А. Миронов ; автор рецензии К. А. Очеретяный ; Тюменский государственный университет, Институт социально-гуманитарных наук. – Тюмень, 2021. – Согласие от 12.06.2021 г. на размещение части текста ВКР магистра Т. А. Поповой. – Текст : электронный. | ru |
dc.identifier.uri | https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/6260 | - |
dc.description.abstract | Цель выпускной квалификационной работы – изучить геймификацию в образовании и разработать модель игры для задач 3 курса бакалавриата специальности «Реклама и связи с общественностью» по предмету «Психология массовых коммуникаций» в Санкт-Петербургском государственном университете промышленных технологий и дизайна. | ru |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.language.iso | ru | en |
dc.rights | Предоставлено автором на условиях простой неисключительной лицензии | ru |
dc.subject | master's thesis | en |
dc.subject | gamification | en |
dc.subject | higher education | en |
dc.subject | focus groups | en |
dc.subject | game model | en |
dc.subject | information technology | en |
dc.subject | магистерская диссертация | ru |
dc.subject | геймификация | ru |
dc.subject | высшее образование | ru |
dc.subject | фокус-группы | ru |
dc.subject | модель игры | ru |
dc.subject | информационные технологии | ru |
dc.title | Геймификация образовательных процессов как современный тренд | ru |
dc.title.alternative | Gamification of educational processes as a modern trend | en |
dc.type | Master's thesis | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | en |
local.contributor.department | Институт социально-гуманитарных наук | ru |
local.thesis.level | Магистр | ru |
local.identifier.uuid | e9ba2288-008b-489a-8475-ab56930e6515 | - |
local.identifier.handle | ru-tsu/6260 | - |
local.thesis.discipline | 42.04.05 – Медиакоммуникации | ru |
Appears in Collections: | Магистерские диссертации
|