Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38290
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorМамонтова, Т. С.ru
dc.contributor.authorШахменов, Д. Д.ru
dc.contributor.authorMamontova, T. S.en
dc.contributor.authorShakhmenov, D. D.en
dc.date.accessioned2025-10-27T04:35:34Z-
dc.date.available2025-10-27T04:35:34Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationМамонтова, Т. С. Возможности применения элементов геймификации в обучении математике в 5–6 классах / Т. С. Мамонтова, Д. Д. Шахменов. — Текст : электронный // Математическое и информационное моделирование : материалы Всероссийской конференции молодых ученых, г. Тюмень, 22-30 апреля 2025 г. Вып. 23 / Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук ; ответственные редакторы : Л. Н. Бакановская, М. С. Воробьева ; редакционная коллегия : Т. Ю.Чернышева [и др.]. — Тюмень : ТюмГУ-Press, 2025. — С. 417–420.ru
dc.identifier.isbn978-5-400-01865-7-
dc.identifier.urihttps://elib.utmn.ru/jspui/handle/ru-tsu/38290-
dc.description.abstractСтатья посвящена актуальной теме применения элементов технологии геймификации образования при организации учебного процесса по математике в 5-6 классах. Авторы, анализируя ряд исследований по данному вопросу, характеризуют основные особенности геймификации образовательного процесса по математике и перспективы ее применения.ru
dc.description.abstractThe article is devoted to the topical topic of the application of elements of educational gamification technology in the organization of the educational process in mathematics in grades 5-6. Analyzing a number of studies on this issue, the authors characterize the main features of gamification of the educational process in mathematics and the prospects for its application.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.language.isoruen
dc.publisherТюмГУ-Pressru
dc.relation.ispartofМатематическое и информационное моделирование : материалы Всероссийской конференции молодых ученых. Вып. 23. — Тюмень, 2025ru
dc.rightsЛицензионный договор № 2974 от 01.10.2025 о предоставлении права использования произведения (неисключительная лицензия)ru
dc.subjectконференцииru
dc.subjectобразовательный процессru
dc.subjectгеймификацияru
dc.subjectматематикаru
dc.subjectучащиеся 5-6 классовru
dc.subjectconferencesen
dc.subjecteducational processen
dc.subjectgamificationen
dc.subjectmathematicsen
dc.subjectstudents of grades 5-6en
dc.titleВозможности применения элементов геймификации в обучении математике в 5–6 классахru
dc.title.alternativeThe possibilities of using gamification elements in teaching mathematics in grades 5-6en
dc.typeConference Paperen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecten
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen
local.description.firstpage417-
local.description.lastpage420-
local.issue23-
local.conference.nameВсероссийская конференция молодых ученых «Математическое и информационное моделирование»ru
local.conference.date22.04.2025-30.04.2025-
Располагается в коллекциях:Материалы конференций, форумов, семинаров

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
978-5-400-01865-7_2025_417_420.pdf348,8 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.